《生化危机:无尽黑暗》:僵尸版奥林匹斯的陷落

YYets November 9, 2021

《生化危机》的CG动画电影即使剧情表现参差不齐,但动作戏的设计还是充满娱乐性,第一部《生化危机:恶化》中主角里昂一连串的跑酷镜头流畅而刺激。

《生化危机:无尽黑暗》:僵尸版奥林匹斯的陷落

第二部《生化危机:诅咒》里昂、男配加利克一起对抗暴君的战斗非常过瘾。

《生化危机:无尽黑暗》:僵尸版奥林匹斯的陷落

第三部《生化危机:复仇》多段「捍卫任务」式的近身武打动作绝对是名场面。

《生化危机:无尽黑暗》:僵尸版奥林匹斯的陷落

可以举例的还有不少,但最新的动画作品《生化危机:无尽黑暗》不但剧情无趣,连动作戏都毫无亮点,《生化危机》很像是卡普空首次尝试以影集的形式、搭上串流平台的白老鼠。

《生化危机:无尽黑暗》:僵尸版奥林匹斯的陷落

官商勾结、权贵人士的阴谋计划,一直都是《生化危机》系列的故事标配,这次也不意外,只不过《生化危机》的故事铺成,大概是有史以来最松散、无聊还缺乏逻辑的一次。

《生化危机:无尽黑暗》:僵尸版奥林匹斯的陷落

首先人物的动机非常薄弱,反派之所以成为反派的原因缺乏说服力,导致男主角里昂只是为了阻止反派而存在的工具,故事花费太多不必要的篇幅,想营造出可怕诡谲的氛围,或只靠对话来拼凑阴谋真相,反而不是让角色主动去发现真相。

《生化危机:无尽黑暗》:僵尸版奥林匹斯的陷落

第二点是故事中里昂和女主角克雷尔都在调查幕后黑手,可是两条线重叠的部分,却没办法让阴谋的危险性影响角色的行动,尤其克雷尔独自调查亦没有表现出她拼凑案件线索的机智,线索又是从何取得?

仅仅是一些看着照片、走来走去思考的片段,不代表就能发掘真相啊!

剧情忽略对角色做显着的塑造、深度的探索、也缺少刻画角色间的冲突,不只是里昂,其他角色都处在被动的状态面对危机,所以很难真正理解他们的想法,故事中的危机太容易解决,又怎么会有危机感和恐惧?更何况里昂总是有办法解决危机。

《生化危机:无尽黑暗》:僵尸版奥林匹斯的陷落

还有一点让我很困惑的是,镜头有时会停留在人物脸部特写大概 3 至 4 秒,有种画面突然被暂停的感觉,可是却没有传达什么暗示或意义,那么为何需要停留这么久?

我很喜欢《生化危机》系列的游戏,最初从《生化危机2》开始接触,所以最早认识的角色就是里昂和克雷尔,游戏中「表里故事线」从头到尾玩过无数次,当时里昂抬头发现利克吐舌头的过场动画,即使现在回去看,还是觉得有点惊悚,所以这两个人物在我心中是有特殊意义的。

《生化危机:无尽黑暗》:僵尸版奥林匹斯的陷落

如今两人继《恶化》后再次回归影视作品,却没有更多机会一起冒险,《生化危机:无尽黑暗》是一部定位很尴尬、完全粉丝向、角色被浪费、玩家会失望的作品,就算没接触过这款游戏的观众,应该也是看完就会遗忘了吧!

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