自2015年《侏罗纪世界》、2018年《侏罗纪世界2》之后,《侏罗纪世界3:统治》终于来了。它不只是三部曲的最终章,也算得上是《侏罗纪公园》三部曲至今六部电影的大结局。旧系列的三位主角回归了、新系列前两部电影的角色也回归了。这次还加入了新角色、新恐龙,《侏罗纪世界3:统治》是否真的能够一统完结侏罗纪传说?事实似乎没那么单纯。
满满“致敬”!前作树影荫凉但也遮掩新芽
欧文和克莱尔回来了,他们在上集见证了恐龙进入人类世界的结局。现在全球都必须面对与恐龙共存的难题,有人猎捕走私恐龙、也有人保护援救恐龙。但是新的危机发生了,宛如史前蝗虫的新品种蝗虫出现,开始侵袭美国中西部大粮仓。艾伦与艾丽博士重出江湖调查蝗虫真相,而欧文与克莱尔的平静生活也遭到恶徒破坏,两代主角们必须携手同心,找出这个人龙新世界最好的共存方式。
「致敬」其实不是一种古老的电影手法,看看90年代的商业电影,甚至是那些热门系列电影,像是《终结者2》或是《异形2》这样的续集电影,前集电影里的角色或剧情,可能会在续集里继续发展,但这些电影不会刻意安排后设形式的致敬,提醒观众「嘿,你记得前集里的这个小玩意吗」。致敬在过去更多的呈现方式是「戏仿」(parody),是一种观众一见就心知肚明的嘲讽,那是导演三人组ZAZ的招牌绝活。但是曾几何时,致敬成了好莱坞主流电影的主流制片手法,找彩蛋甚至变成了现代观众必须学会的观影技能──否则你会被笑「什么都不懂」。
在这十年间,致敬手法已经不再只是埋彩蛋藏典故,J·J·艾布拉姆斯等精熟上世纪商业电影的创作者,推出了更新一类的致敬:换汤不换药。例如如果你对1982年的电影《星际旅行2:可汗怒吼》(Star Trek II:The Wrath of Khan)很熟,那你一定会发现艾布拉姆斯执导的2013年电影《星际迷航2:暗黑无界》,压根就是同一套故事,只是换了时空、角色换了个性、几个段落做了小改编、但剧情高潮几乎是原封不动地移植──「隔着玻璃手贴手」的热泪经典镜头一定要保存下来。
来了来了,《侏罗纪世界3》将致敬发展到了新高度。《侏罗纪世界3》似乎意识到这是短时间内观众会看到的最后一部侏罗纪系列电影,也意识到这部电影将会完结《侏罗纪世界》系列的剧情,因此它尽可能地大量放入了你耳熟能详的《侏罗纪世界》与《侏罗纪公园》系列彩蛋:你会看到恐龙森友会成员小蓝再度登场,并且还贴心地提醒那些忘记小蓝是迅猛龙的观众,让小蓝一登场就急着用食指指甲(你懂我意思)敲地板,生怕你忘记了小蓝的祖先,曾经在侏罗纪公园厨房里用餐前,不耐烦地敲打桌面。
但这些只是彩蛋,充其量只是让记忆力很好的观众兴起一片怀旧之情。《侏罗纪世界3》不只放进了前作的招牌动作、招牌台词与招牌名场面,它同时也放进了大量的「换汤不换药」桥段,导致这部2.5小时的超大电影里,其实内藏了一大段落的《侏罗纪公园》剧情,以及一小段落的《侏罗纪公园3》剧情。这些桥段当然与当年的版本不太一样,但起承转合几乎是一样的,让人宛如重温了过去的侏罗纪系列。
大家都爱侏罗纪系列,这个系列的前五部电影,在美国本土的票房全都破亿美金。按理说,致敬到新高度的《侏罗纪世界3:统治》,应该让观众掉进过去29年的恐龙回忆里,沉醉到无法自拔。但是,很可惜地,致敬手法这一次有点失灵了。
致敬的顶点,依旧只有致敬。像《侏罗纪世界3》这样连前作剧情都拿来套用,基本上已经致敬到无路可去。对观众而言,特别是那些对这些致敬有反应的观众来说,当他们看到艾丽博士现在依旧自愿请缨去重启电力,他们当然会想起《侏罗纪公园》里的电机室惨剧,当然同样会为如今年过半百的艾丽博士担心。可是,这种剧情设定除了怀旧之外,它必须再加进一点新元素,才能让观众感到新奇──否则观众早就在29年前看过了这场戏,你不能强迫他们现在买票进场只是看回放。
焦点不再对准恐龙,人物成了公式化RPG勇者
《侏罗纪世界3:统治》塞进了太多换汤不换药的剧情,它本身的原创剧情更显得单薄无力,让观众在大半时间内有昏昏欲睡的冲动。尽管你可以批评,《侏罗纪公园》剧情也是RPG游戏式的「从A点到B点」发展形式,但是,至少这部电影在每一个段落,都制造了视觉上的奇观、紧凑或悬疑的节奏,让观众不自觉地关心英雄们在这个场景执行任务的过程。可是《侏罗纪世界3》并没有多余力气制造这些电影途中的小高潮,它很明显地分身乏术。
让旧世代英雄与新世代英雄同心协力、顺带进行世代交替,同样是这十年来续集电影的主流公式。问题是,《侏罗纪公园》、《侏罗纪世界》与《侏罗纪世界2》三部电影的主角共聚一堂,外加本集新出现的角色,总计七名角色是这次恐龙世界的英雄,《侏罗纪世界3》要处理这七位主角的戏份,明显有心无力,无暇去培养每一个人,只能把重心放在其中几个角色──画面上最多可以出现九名角色一起被恐龙追,宛如失败的赏龙旅行团行程。
这使得某些你曾经喜爱的电影角色,似乎拍完戏后就被冷冻封存,直到现在才解冻,在《侏罗纪世界3》这个风云变幻的新世界里,他们看起来对外界不为所动,似乎一点都没变。
不要误会,《侏罗纪世界3》确实想要完结《侏罗纪世界》三部曲,它确实有想要阐释的主题:人类该如何在一个恐龙重新统治地球的世界活下去?人类与恐龙之间的新关系该如何建立?但是,其实从《侏罗纪世界2》的结局,某位新角色的出现就可以看出,这个系列似乎并不想把答案单纯放在恐龙身上。这对于万千喜爱恐龙的小观众们、或因为前作电影而喜爱恐龙的观众来说,似乎不是一个可以接受的答案……而《侏罗纪世界3》做得更绝,恐龙甚至不是这部电影的主角,故事重心甚至不是某种变种恐龙的威胁,而剧情的解答也不在恐龙身上。
在《侏罗纪世界》系列里,剧情的主推动者一直是布莱丝·达拉斯·霍华德饰演的克莱尔。她原本是新乐园「侏罗纪世界」的管理者,在这个新乐园重蹈侏罗纪公园的悲剧后,她因为自责而成为了恐龙权利斗士。在这部电影,她依旧是那个暗暗追求救赎而铤而走险的斗士……至少电影开场时是,但是,在这部电影的结局里,你看不到克莱尔长久追寻的赎罪结果是什么,她这几年来的奋斗,似乎在片尾的夕阳拥吻里化为泡影。
《侏罗纪世界3》致敬连logo都要实写化
其他《侏罗纪世界》的系列角色也差不多,这部大结局电影没有为他们的故事划上圆满的句号,导致他们真的成了从A点到B点的公式化RPG勇者,他们忙着去救人、躲恐龙与自救,然后电影毫不解释他们的努力背后更大的意义与启示是什么。
《侏罗纪世界3》她会是你最喜爱的角色
机车怒吼,恐龙奔驰,精彩真实的动作桥段
意外的是,《侏罗纪世界3》的动作桥段,可能是这个三部曲里的动作桥段之中,被处理地最好的部份。飞车躲恐龙的几个段落确实看得出有逻辑,不是只用零碎镜头来唬弄紧张感。一个桥段里电影聪明地删去了营造气氛的配乐,观众仅听得到机车引擎的怒吼声,与恐龙快步奔驰的踩踏声,这反而制造了某种真实的刺激感。
某个角色被恐龙追的跑酷桥段,一样有大量的真人实际特技(当然恐龙是假的),这些飞越楼宇间的特技也传达了厚实感,仿佛他们踩踏的楼板下一秒就会崩塌。但这些动作桥段真正令人感动的另一个原因,可能因为它们是原创的片段,而不是向某部电影的致敬。
《侏罗纪世界3》影评心得总结
有人说,致敬是创作上的怠慢,只懂搬移观众的美好回忆作为己用。有人说,不用把老佛爷放在眼里,老佛爷应该要放在心里──致敬也不能只是拿出神牌供在台上,它应该被放进每个观众的心里,让他们打从心里激发真正的感动。
满满致敬的《侏罗纪世界3》很难真的刺中你的心,唯一值得庆幸的是:我们应该看不到任何电影会致敬《侏罗纪世界3》。